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Gamification
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Gamification

pocket, 2012
Tyska
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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Humboldt-Universit t zu Berlin (Musikwissenschaft/ Medienwissenschaft), Veranstaltung: Konvergenz der Medien: Die Digitalisierung der Medien und deren Auswirkung auf die Kommunikation und Finanzierung, Sprache: Deutsch, Abstract: Social Gaming ist keine Erfindung des Web 2.0 und trotzdem findet es gerade hier besondere Beachtung und nimmt eine relativ neue Stellung f r die kommerzielle Nutzung ein. In der vorliegenden Arbeit soll diese besondere Stellung des Social Gamings, besonders des Social Network Gamings erl utert, aber auch die neuen M glichkeiten und Kritikpunkte der Gamification des Kommerzes aufgezeigt werden.
Undertitel
Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
ISBN
9783656272465
Språk
Tyska
Vikt
54 gram
Utgivningsdatum
2012-09-22
Sidor
20