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Flow in Azeroth
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Flow in Azeroth

Författare:
pocket, 2012
Tyska
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Inhaltlich unver nderte Neuauflage. MMO(RP)Gs Massive Multiplayer Online (Role Playing) Games] verk rpern eine relativ neue Form digitaler Spiele. In diesen Onlinewelten treffen sich inzwischen regelm ig mehrere Millionen Nutzer weltweit, um gemeinsam ihre Freizeit bei virtuellen Abenteuern zu verbringen. Die vorliegende Arbeit untersucht die Nutzung von World of Warcraft, dem erfolgreichsten MMO (RP)G. Zun chst wird das Spiel selbst kurz umrissen sowie konomisch und historisch innerhalb des umfangreichen Feldes der digitalen Spiele verortet. Dabei gibt es explizite Verweise auf entscheidende Unterschiede anderer Onlinespielformen im Vergleich zu MMO(RP)Gs. Zudem werden potentielle gesellschaftliche und kulturelle Auswirkungen des Spiels angedeutet. Mittels einer Onlinebefragung werden anschlie end Nutzungsgewohnheiten, Soziodemographie, Spielerlebnis und die Motivationen untersucht. Ziel der Studie war es, herauszufinden, ob und wie gesuchte Gratifikationen das Erleben des Spiels beeinflussen. Dazu wurde Csikszentmihalyis Flow-Theorie mit Uses-and-Gratifications Ans tzen theoretisch und methodisch verkn pft.
Författare
Robert Seifert
ISBN
9783639406924
Språk
Tyska
Vikt
163 gram
Utgivningsdatum
2012-05-09
Sidor
104