Es gab eine Zeit, bevor Steam die Welt eroberte, in der deutsche Tankstellen und Wuhlkisten voll waren mit Spielen fur 10 Mark. "e;Autobahn Raser"e;, "e;Skispringen"e;, "e;Moorhuhn"e;. Sie waren technisch katastrophal, grafisch beleidigend und spielerisch stumpf. Und sie waren Bestseller. Dieses Buch ist eine liebevolle und kritische Hommage an die Ara der "e;Budget-Games"e;. Es analysiert, wie Firmen wie Davilex und Phenomedia mit minimalem Aufwand Millionen verdienten, indem sie genau den deutschen Nerv trafen: Autos, Fu ball und Buropausen. Wir blicken hinter die Kulissen einer Industrie, die Qualitat durch Marketing ersetzte und damit eine ganze Generation von Spielern pragte oft traumatisch, aber unvergesslich.