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A utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação
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A utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação

pocket, 2018
Portugisiska
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No livro apresentado um levantamento bibliogr fico, utilizando artigos, livros e publica es, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informa es t cnicas e conceitos mais aprofundados na rea de desenvolvimento de games. Ap s esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integra o dos games com esses canais de divulga o e comunica o, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utiliza o de games para atrair audi ncia em ve culos de comunica o.
ISBN
9786139620890
Språk
Portugisiska
Vikt
104 gram
Utgivningsdatum
2018-05-26
Sidor
64