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Vertikale Eskalation
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Vertikale Eskalation

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Als die ersten Ego-Shooter auf den Markt kamen, sollten Raketenwerfer nur eines tun: Gegner vernichten. Doch einfallsreiche Spieler erkannten schnell, dass sie die Explosionskraft nutzen konnten, wenn sie auf den eigenen Boden schossen und gleichzeitig sprangen. Der resultierende Rucksto katapultierte sie uber die gesamte Karte. Der "e;Rocket Jump"e; war geboren - eine Mechanik, die das Spieldesign fur immer veranderte. Dieses Buch dokumentiert die Evolution der vertikalen Mobilitat in Videospielen. Es erklart, wie Level-Designer plotzlich gezwungen waren, ganze virtuelle Welten neu zu uberdenken, da die Spieler nun Wande, Hindernisse und Abgrunde einfach uberspringen konnten. Die Autorin beleuchtet, wie dieser Bug zu einem zentralen Feature wurde, das die Architektur moderner Arena-Shooter ma geblich definierte. Erleben Sie die Geschichte eines ikonischen Gaming-Manovers. Verstehen Sie, wie die Kreativitat der Community die Vorgaben der Entwickler sprengte und ein unbeabsichtigter Kollisionsschaden die Kunst der Fortbewegung in digitalen Raumen revolutionierte.
Undertitel
Die Erfindung des Rocket Jumps und wie ein Waffenschaden die Level-Architektur zerstorte
Författare
Ursula Metzger
ISBN
9783565308989
Språk
Tyska
Utgivningsdatum
2026-03-23
Förlag
Epubli
Tillgängliga elektroniska format
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