Computerspiele wie Dragon Age: Inquisition Guild Wars 2 oder Star Wars: The Old Republic versprechen ihrem Publikum groartige, nachgerade epische Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang groteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Uberlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtuberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erlautert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisfuhrung haufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzahlwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.