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Structure from Motion - Mogliche Einsatzgebiete in der digitalen Kunstgeschichte
Structure from Motion - Mogliche Einsatzgebiete in der digitalen Kunstgeschichte
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Structure from Motion - Mogliche Einsatzgebiete in der digitalen Kunstgeschichte

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Studienarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Kunst - Kunstgeschichte, Note: 1,0, Ludwig-Maximilians-Universitat Munchen (Kunstgeschichte), Veranstaltung: Renaissance Architektur Digital, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Forschungsfrage dieser Arbeit lautet: Ist Structure from Motion in der Lage, die oftmals sehr teuren und zeitaufwandigen Photogrammetrie-Projekte zur Erstellung von dreidimensionalen Architekturmodellen abzulosen? Zur Beantwortung dieser wird zunachst eine kurze Einfuhrung in digitale 3D-Modelle in der digitalen Kunstgeschichte gegeben. Am Beispiel von Schloss Versailles wird erlautert, wie diese schon heute zum Einsatz kommen. Anschlieend wird die Technologie SfM im Detail erlautert und von herkommlichen photogrammetrischen Verfahren abgegrenzt. Es folgt die Beschreibung des fur diese Arbeit erstellten Anwendungsfalls zur digitalen 3D-Rekonstruktion des Diana Tempels in Munchen im Stil der Renaissance. Anhand der Erkenntnisse aus Forschung, aktuellem Einsatz von digitalen 3D-Modellen in Versailles und dem digitalen 3D-Modell des Dianatempels wird abschlieend im Fazit die Forschungsfrage beantwortet und ein Ausblick fur die weitere Forschung gegeben. Die aktuellen Zeiten der digitalen Revolution sind gepragt durch ein stark exponentielles Wachstum. So zeigen beispielsweise Forschungen zu der Entwicklung der technologischen Speicherkapazitat, dass sich diese von 2,64 Mrd. Gigabytes im Jahr 1986 innerhalb von 60 Jahren mehr als verhundertfacht hat, auf rd. 294,98 Mrd. Gigabytes im Jahr 2007. Wahrend im Jahr 1986 noch nahezu 100% der Informationen analog gespeichert wurden, so wurden im Jahr 2007 bereits fast 94% der Informationen digital abgesichert. Dies verdeutlicht sowohl das exponentielle Wachstum der verfugbaren Speicherkapazitaten allgemein als auch die Entwicklung der digitalen Technologien. Der Beginn des digitalen Zeitalters wird im Jahr 2002 vermutet, als es erstmals moglich war mehr Informationen digital als analog zu speichern. Diese Entwicklungen sind auch fur die Kunstgeschichte au erst interessant. So werden in der digitalen Kunstgeschichte heute bereits digitale 3D Modelle historischer Architektur fur die Visualisierung und Interpretation von Architekturrekonstruktionen verwendet. Laut Lutteroth und Hoppe besteht dieser digital unterstutzte architekturhistorischer Diskurs bereits seit etwa 25 Jahren. Dennoch werden viele Potenziale aktuell noch nicht ausgenutzt.
Författare
Lisa Marie Wolf
ISBN
9783346647153
Språk
Tyska
Utgivningsdatum
2022-05-18
Tillgängliga elektroniska format
  • PDF - Adobe DRM
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