Im Jahr 2001 veroffentlichte ein kleines Team aus Bochum ein Rollenspiel, das eigentlich gar nicht hatte funktionieren durfen. Die Steuerung von "e;Gothic"e; war eine Katastrophe, die Grafik veraltet und das Spiel voller Bugs. Dennoch wurde es in Deutschland zum Kultphanomen, das bis heute leidenschaftlich verehrt wird. "e;Die Rauhe Welt"e; erzahlt die Geschichte von Piranha Bytes. Anders als die strahlenden Helden amerikanischer RPGs war die Welt von Gothic dreckig, die Charaktere unfreundlich ("e;Willkommen im Lager!"e;) und die Atmosphare so rau wie der Ruhrpott selbst. Das Buch beleuchtet die chaotische Entwicklung, bei der die Story oft erst wahrend des Programmierens entstand, und wie diese Unvollkommenheit eine der glaubwurdigsten virtuellen Welten aller Zeiten schuf. Es ist eine Liebeserklarung an das "e;Eurojank"e;-Genre und zeigt, warum Atmosphare und eine lebendige Spielwelt wichtiger sind als polierte Grafik. Ein Muss fur jeden, der wei , was Sumpfkraut ist.