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Peer-to-Peer Systeme
Spara

Peer-to-Peer Systeme

Författare:
pocket, 2012
Tyska
Inhaltlich unver nderte Neuauflage. Wer ein neues Peer-to-Peer-System (P2P) entwickeln m chte, erstellt sinn-vollerweise zun chst ein Simulationsmodell, um Eigenschaften dieses Systems evaluieren zu k nnen, bevor es von m glicherweise Millionen von Nutzern im Internet benutzt wird. Das reale P2P-System muss im Anschluss allerdings von Grund auf neu erstellt werden. Zudem kann ein sich im Einsatz befindliches reales P2P-System nicht ohne weiteres mit Mitteln der Simulation evaluiert werden. Die strikte Trennung von Simulationsmodell und realem System f hrt hier im Ganzen zu einem ineffizienten Entwicklungsprozess. Um diese Kluft zu berbr cken, stellt der Autor Dieter Hildebrandt seinen neuartigen Ansatz zur simulationsbasierten Entwicklung von P2P-Systemen vor. Bei diesem Ansatz wird das initial erstellte Modell eines P2P-Systems iterativ und ohne Br che in das intendierte reale P2P-System berf hrt. Um Entwickler bei diesem Ansatz zu unterst tzen, wird die RealPeer-Methode und das Werkzeug RealPeer-Framework vorgestellt. Die Validit t des Ansatzes wird durch die Konstruktion der beispielhaften P2P-Anwendung "Gnutella" demonstriert. Diese Anwen-dung wird sowohl in einer Reihe von Experimenten als Simulationsmodell verwendet, als auch als Anwendung, mit der ein Nutzer sich mit dem realen, bereits existierenden Gnutella-System im Internet verbinden kann.
ISBN
9783639424171
Språk
Tyska
Vikt
295 gram
Utgivningsdatum
2012-06-06
Sidor
196