Novembre 2004. Le studio americain Blizzard sort World of Warcraft, un MMORPG d'un nouveau genre s'inspirant de ses aines, EverQuest en tete, tout en ajoutant ses propres mecaniques. Ce jeu devient rapidement un veritable phenomene, des millions de joueurs a travers le monde venant prendre part a la fete. Vingt ans plus tard, il s'agit encore du MMORPG le plus populaire.Dans cet ouvrage, l'auteur Jules Deletoile analyse avec passion ce monument du jeu video. Il s'interesse aussi bien a la philosophie de gameplay du titre qu'a la maniere dont les joueurs se le sont approprie au fil des annees. A travers des chapitres thematiques concernant le lore, l'exploration d'Azeroth ou encore les modes competitifs, il parcourt le monde de World of Warcraft et cherche acomprendre comment ce dernier a evolue au cours de son existence.