Gå direkt till innehållet
Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht
Spara

Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht

Läs i Adobe DRM-kompatibel e-boksläsareDen här e-boken är kopieringsskyddad med Adobe DRM vilket påverkar var du kan läsa den. Läs mer
Studienarbeit aus dem Jahr 2023 im Fachbereich Psychologie - Allgemeines, Note: 2,0, Hamburger Fern-Hochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Wie begunstigen Motivationshintergrunde und das Flow-Erleben pathologisches, exzessives Spielen des Massive Multiplayer Online Role-Playing Games"e; (MMORPG) "e;World of Warcraft"e;? Hinsichtlich dieser Fragestellung wird im 2. Kapitel zunachst das MMORPG World of Warcraft vorgestellt und die fur diese Thematik relevanten Begrifflichkeiten Motivation, Flow-Erleben und Onlinespielsucht definiert. Anschlie end wird der Zusammenhang zwischen Motivation, Flow und dem exzessiven, pathologischen Spielen von World of Warcraft in Kapitel 3 dargelegt. Zuletzt folgt in Kapitel 4 die Beantwortung der eingangs gestellten Frage sowie das Fazit dieser Arbeit.
Författare
Franziska Lempa
ISBN
9783389151297
Språk
Tyska
Utgivningsdatum
2025-09-17
Tillgängliga elektroniska format
  • PDF - Adobe DRM
Läs e-boken här
  • E-boksläsare i mobil/surfplatta
  • Läsplatta
  • Dator