Gå direkt till innehållet
GPGPU Programming for Games and Science
GPGPU Programming for Games and Science
Spara

GPGPU Programming for Games and Science

Författare:
Engelska
Läs i Adobe DRM-kompatibel e-boksläsareDen här e-boken är kopieringsskyddad med Adobe DRM vilket påverkar var du kan läsa den. Läs mer
An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering:RobustnessAccuracySpeedQuality source code that is easily maintained, reusable, and readableThe book primarily add
Författare
David H. Eberly
ISBN
9781466595361
Språk
Engelska
Utgivningsdatum
2014-08-15
Förlag
CRC PRESS
Tillgängliga elektroniska format
  • PDF - Adobe DRM
Läs e-boken här
  • E-boksläsare i mobil/surfplatta
  • Läsplatta
  • Dator