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Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Spara

Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels

Författare:
pocket, 2007
Tyska
Seminararbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, einseitig bedruckt, Note: 1,0, Hochschule Offenburg (Medien und Informationswesen), Veranstaltung: Konzeption von Computerspielen, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Die vorliegende Arbeit stellt ein mustergültiges Designdokument dar, wie es bei der professionellen Konzeption von Computerspielen ('Game Design') zum Einsatz kommt. Dichter Text - einzeiliger Zeilenabstand. , Abstract: Die vorliegende Arbeit stellt ein mustergültiges Designdokument dar, wie es bei der professionellen Konzeption von Computerspielen ("Game Design") zum Einsatz kommt. Anstelle abstrakter Anweisungen zur Erstellung eines derartigen Dokumentes bietet diese Arbeit ein konkretes Beispiel: Die Konzeption eines fiktiven Spiels namens Future Wars. Das innovative Spielkonzept von Future Wars setzt auf eine Mischung aus rundenbasierter Wabenstrategie und Echtzeitstrategie. Anliegen und Inhalte eines Designdokuments für ein Computerspiel werden somit an einem realitätsnahen Szenario deutlich.
Författare
Rainer Stahlmann
ISBN
9783638648899
Språk
Tyska
Vikt
95 gram
Utgivningsdatum
2007-07-23
Sidor
64