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Computerspiele und Computerspielabhangigkeit: Subjektive Theorien von Computerspielern
Computerspiele und Computerspielabhangigkeit: Subjektive Theorien von Computerspielern
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Computerspiele und Computerspielabhangigkeit: Subjektive Theorien von Computerspielern

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Fernsehen, Handy und Computer sind integrale Bestandteile der modernen Kinderzimmer und nicht mehr aus ihnen wegzudenken. Gerade Computer und Videospiele nehmen in der Welt von Kindern und Jugendlichen immer haufiger eine zentrale Rolle ein. Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) sind spezielle Videospiele, die ausschlielich uber das Internet spielbar sind. Sie gehoren in das Genre der Computer-Rollenspiele, bei denen gleichzeitig mehrere tausend Spieler eine persistente, virtuelle Welt bevolkern konnen. Seit einigen Jahren wird in der Wissenschaft das exzessive Computerspielen untersucht. Neben den krperlichen Auswirkungen diskutieren die Wissenschaftler auch psychische Folgen.Wie nehmen nun Computerspielschtige ihre Sucht wahr? Wissen sie, woran sie mgliche Zge einer Computerspielsucht bei sich und anderen erkennen knnen? Was tun sie, um ihr Spielverhalten im normalen Rahmen zu halten?Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die subjektiven Theorien von Computerspielern ber Computerspiele und Computerspielsucht am Beispiel des MMORPG World of Warcraft zu untersuchen. Mit den Ergebnissen sollen Spieler untersttzt werden, die Kontrolle ber ihr Spielverhalten zu behalten.
Författare
Kristina Striegl
ISBN
9783959342223
Språk
Tyska
Utgivningsdatum
2015-08-01
Tillgängliga elektroniska format
  • PDF - Adobe DRM
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