A Carmeta le encanta disfrazarse como algunos de sus munecos: la superheroina Angelina, el muneco detective, el pirata, el astronauta o el robot. Carmeta quiere ser como ellos. Cada vez que se viste como uno de ellos inventa aventuras trepidantes gracias a su desbordante imaginacion: el sofa del salon se convierte en un barco pirata improvisado, el sillon reclinable, en una nave espacial... Y cuando Carmeta regresa de esas expediciones, siempre encuentra a papa o a mama esperandola. Un dia, mama le regala una muneca que es igual que ella y Carmeta descubre que, aunque no vuele ni viaje por el espacio o surque los mares, esta muy bien ser Carmeta. Dispone de Juego de Lectura (n. 178), de la coleccion Lectura Eficaz.