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Användargränssnitt: design & användbarhet
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This handbook extends the scope and vision of human-computer interaction. Technology continues to provide new and more sophisticated devices for the input and output of …
Ein Buch über Menschen, Maschinen und ihre VerbindungenDigitale Endgeräte sind längst zu einem festen Bestandteil unserer Gesellschaft geworden. Aber wie wirkt sich der technische …
Software muss nicht nur technische Definitionen, Standards und Normen erfüllen, sondern von ihren Benutzern auch entsprechend wahrgenommen werden. Nutzer und Käufer erwarten eine …
Automotive design continues to evolve at a pace. As electric cars become ever more commonplace on the roads to the advent of driverless vehicles, understanding the ergonomics …
„Das Internet der Dinge in der Produktion“ – Smart Manufacturing für Anwender und LösungsanbieterAlexander Sinsels Buch „Das Internet der Dinge in der Produktion“ wendet sich an …
Mit diesem Buch führen die Herausgeber den Begriff „Cognitive Computing“ ein. Unter Cognitive Computing werden verschiedene Technologieansätze wie künstliche neuronale Netze, …
Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung …
This book presents a complete human-centered design process (ISO 9241:210) that had two goals: to design universal, intuitive, and permanent pictograms and to develop a process for …
This encyclopedia aims to offer researchers an indication of the breadth and importance of information systems in education, including the way IT is being used, and could be used …
Das Praxishandbuch gewährt einen fundierten Einblick in die komplexe Vorarbeit für die Realisierung von eLearning-Projekten. Das Buch beschreibt, wie Projektleiter und Medienautor …